ដេលបេញចិត្ដ
- សៀគ្វី
- របងលោត
- ជញ្ជាំង
- តារាង
- ដើរបង្ហាញម៉ូដ
- ជម្រាលឬប៉ាលេស៊ីដ
- ស្លាម
- ផ្លូវរូងក្រោមដីរឹង
- សំបកកង់
- លោតវែង
- ពិន័យ
- ពិន្ទុសៀគ្វីភាពរហ័សរហួន
អូ ភាពរហ័សរហួន គឺជាកីឡាកម្សាន្តដែលជំរុញការសម្របសម្រួលរវាងម្ចាស់និងសត្វចិញ្ចឹម។ វាគឺជាសៀគ្វីដែលមានឧបសគ្គជាបន្តបន្ទាប់ដែលកូនឆ្កែត្រូវតែយកឈ្នះដូចដែលបានបង្ហាញនៅទីបញ្ចប់ចៅក្រមនឹងកំណត់កូនឆ្កែដែលឈ្នះតាមជំនាញនិងភាពប៉ិនប្រសប់ដែលគាត់បានបង្ហាញក្នុងការប្រកួត។
ប្រសិនបើអ្នកសំរេចចិត្តចាប់ផ្តើមក្នុងភាពរហ័សរហួនឬកំពុងស្វែងរកព័ត៌មានអំពីវាវាជាការសំខាន់ដែលអ្នកត្រូវដឹងពីប្រភេទសៀគ្វីដែលអ្នកត្រូវស្គាល់ខ្លួនឯងជាមួយនឹងឧបសគ្គផ្សេងៗដែលអ្នកនឹងជួប។
បន្ទាប់នៅក្នុង PeritoAnimal យើងនឹងពន្យល់អ្វីៗគ្រប់យ៉ាងអំពី សៀគ្វីភាពរហ័សរហួន.
សៀគ្វី
សៀគ្វីអេហ្គីលីសត្រូវមានផ្ទៃក្រឡាអប្បបរមា ២៤ គុណ ៤០ ម៉ែត្រ (ផ្លូវក្នុងផ្ទះគឺ ២០ គុណ ៤០ ម៉ែត្រ) ។ នៅលើផ្ទៃនេះយើងអាចរកឃើញផ្លូវប៉ារ៉ាឡែលពីរដែលត្រូវញែកដាច់ពីគ្នាយ៉ាងតិចចម្ងាយ ១០ ម៉ែត្រ។
យើងនិយាយអំពីសៀគ្វីជាមួយអេ ប្រវែងពី ១០០ ទៅ ២០០ ម៉ែត្រអាស្រ័យលើប្រភេទនិងនៅក្នុងពួកវាយើងរកឃើញឧបសគ្គហើយយើងអាចរកឃើញចន្លោះពី ១៥ ទៅ ២២ (៧ នឹងជារបង) ។
ការប្រកួតប្រជែងធ្វើឡើងនៅក្នុងអ្វីដែលហៅថាធីអេសភីអេសឬពេលវេលាស្តង់ដារនៃវគ្គដែលកំណត់ដោយចៅក្រមបន្ថែមពីលើធីធីអឹមភីត្រូវបានគេគិតផងដែរនោះគឺជាពេលវេលាអតិបរមាដែលគូត្រូវធ្វើការប្រណាំងដែលអាចកែសម្រួលបាន។
បន្ទាប់យើងនឹងពន្យល់ថាតើឧបសគ្គប្រភេទណាដែលអ្នកអាចជួបនិងកំហុសដែលធ្វើឱ្យពិន្ទុរបស់អ្នកធ្លាក់ចុះ។
របងលោត
យើងបានរកឃើញរបងលោតពីរប្រភេទដើម្បីអនុវត្តភាពរហ័សរហួន៖
នៅ របងសាមញ្ញ ដែលអាចត្រូវបានធ្វើដោយបន្ទះឈើដែកស័ង្កសីក្រឡាចត្រង្គដែលមានរបារនិងការវាស់វែងអាស្រ័យលើប្រភេទឆ្កែ។
- W: ៥៥ ស។ ដល់ ៦៥ ស
- ម: ៣៥ ស។ នៅ ៤៥ ស
- ស៖ ២៥ ស។ ដល់ ៣៥ ស
ទទឹងទាំងអស់ស្ថិតនៅចន្លោះពី ១,២០ ម៉ែត្រទៅ ១,៥ ម៉ែត្រ។
ម៉្យាងទៀតយើងរកឃើញ របងជាក្រុម ដែលមានរបងសាមញ្ញពីរដែលស្ថិតនៅជាមួយគ្នា។ ពួកគេធ្វើតាមលំដាប់ពី ១៥ ទៅ ២៥ ស។
- W: ៥៥ និង ៦៥ ស
- ម: ៣៥ និង ៤៥ ស
- S: ២៥ និង ៣៥ ស
របងពីរប្រភេទត្រូវមានទទឹងដូចគ្នា។
ជញ្ជាំង
អូ ជញ្ជាំងឬផ្លូវដែក ភាពរហ័សរហួនអាចមានច្រកចូលរាងរូងមួយឬពីរដើម្បីបង្កើតជាយូ។ ប៉មជញ្ជាំងត្រូវវាស់កម្ពស់យ៉ាងតិច ១ ម៉ែត្រខណៈកម្ពស់ជញ្ជាំងខ្លួនឯងអាស្រ័យលើប្រភេទឆ្កែ៖
- W: ៥៥ ស។ ម។ ទៅ ៦៥ ស។ ម
- M: ៣៥ ស។ ម។ ដល់ ៤៥ ស។ ម
- ស៖ ២៥ ស។ មទៅ ៣៥ ស។ ម។
តារាង
ធី តុ វាត្រូវតែមានផ្ទៃក្រឡាអប្បបរមា ០.៩០ x ០.៩០ ម៉ែត្រនិងអតិបរមា ១.២០ x ១.២០ ម៉ែត្រ កម្ពស់សម្រាប់ប្រភេទ L នឹងមាន ៦០ សង្ទីម៉ែត្រហើយប្រភេទ M និង S នឹងមានកម្ពស់ ៣៥ សង្ទីម៉ែត្រ។
វាគឺជាឧបសគ្គមិនរអិលដែលកូនឆ្កែត្រូវនៅជាប់រយៈពេល ៥ វិនាទី។
ដើរបង្ហាញម៉ូដ
ធី ដើរបង្ហាញម៉ូដ វាគឺជាផ្ទៃដែលមិនរអិលដែលឆ្កែនឹងត្រូវឆ្លងកាត់ការប្រកួតប្រជែងភាពរហ័សរហួន។ កម្ពស់អប្បបរមារបស់វាគឺ ១,២០ ម៉ែត្រនិងអតិបរមាគឺ ១,៣០ ម៉ែត្រ។
វគ្គសរុបនឹងមាន ៣.៦០ ម៉ែត្រជាអប្បបរមានិង ៣.៨០ ម៉ែត្រជាអតិបរមា។
ជម្រាលឬប៉ាលេស៊ីដ
ធី ផ្លូវឡើងភ្នំឬប៉ាឡេស្ទីន វាត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយចានពីរដែលបង្កើតជាអេ។វាមានទទឹងអប្បបរមា ៩០ សង្ទីម៉ែត្រនិងផ្នែកខ្ពស់បំផុតគឺ ១,៧០ ម៉ែត្រពីលើដី។
ស្លាម
អូ ស្លាម វាមានបារចំនួន ១២ ដែលឆ្កែត្រូវតែយកឈ្នះក្នុងកំឡុងពេលមានភាពរហ័សរហួន។ ទាំងនេះគឺជាធាតុរឹងដែលមានអង្កត់ផ្ចិតពី ៣ ទៅ ៥ សង្ទីម៉ែត្រនិងកម្ពស់យ៉ាងតិច ១ ម៉ែត្រនិងបំបែកដោយ ៦០ សង្ទីម៉ែត្រ។
ផ្លូវរូងក្រោមដីរឹង
ផ្លូវរូងក្រោមដីរឹងគឺជាឧបសគ្គដែលអាចបត់បែនបានដើម្បីអនុញ្ញាតឱ្យបង្កើតខ្សែកោងមួយឬច្រើន។ អង្កត់ផ្ចិតរបស់វាគឺ ៦០ សង្ទីម៉ែត្រហើយជាធម្មតាវាមានប្រវែងចន្លោះពី ៣ ទៅ ៦ ម៉ែត្រ។ ឆ្កែគួរតែរើជុំវិញផ្ទៃខាងក្នុង។
ក្នុងករណី ផ្លូវរូងក្រោមដីបិទ យើងកំពុងនិយាយអំពីឧបសគ្គមួយដែលត្រូវតែមានច្រកចូលរឹងនិងផ្លូវខាងក្នុងធ្វើពីផ្ទាំងក្រណាត់ដែលមានប្រវែងសរុប ៩០ សង្ទីម៉ែត្រ។
ច្រកចូលផ្លូវរូងក្រោមដីត្រូវបានជួសជុលហើយច្រកចេញត្រូវតែជួសជុលដោយម្ជុលពីរដែលអនុញ្ញាតឱ្យឆ្កែចេញពីឧបសគ្គ។
សំបកកង់
អូ សំបកកង់ គឺជាឧបសគ្គដែលឆ្កែត្រូវឆ្លងកាត់ដែលមានអង្កត់ផ្ចិតចន្លោះពី ៤៥ ទៅ ៦០ សង្ទីម៉ែត្រនិងកម្ពស់ ៨០ សង្ទីម៉ែត្រសម្រាប់ប្រភេទអិលនិង ៥៥ សង្ទីម៉ែត្រសម្រាប់ប្រភេទអេសនិងអេ។
លោតវែង
អូ លោតវែង វាមានធាតុ ២ ឬ ៥ អាស្រ័យលើប្រភេទឆ្កែ៖
- អិលៈចន្លោះពី ១.២០ មទៅ ១.៥០ មដោយមានធាតុ ៤ ឬ ៥ ។
- ម៖ ចន្លោះពី ៧០ ទៅ ៩០ សង្ទីម៉ែត្រដែលមានធាតុ ៣ ឬ ៤ ។
- ស៖ ចន្លោះពី ៤០ ទៅ ៥០ សង្ទីម៉ែត្ររួមជាមួយធាតុ ២ ។
ទទឹងនៃឧបសគ្គនឹងមានប្រវែង ១,២០ ម៉ែត្រហើយវាជាធាតុដែលមានលំដាប់កើនឡើងពីដំបូងគឺ ១៥ សង្ទីម៉ែត្រនិងខ្ពស់ជាងគេគឺ ២៨ ។
ពិន័យ
ខាងក្រោមនេះយើងនឹងពន្យល់ពីប្រភេទនៃការពិន័យដែលមាននៅក្នុងភាពរហ័សរហួន៖
ទូទៅ៖ គោលបំណងនៃសៀគ្វីអេហ្គីលីសគឺជាការឆ្លងកាត់ត្រឹមត្រូវតាមរយៈសំណុំនៃឧបសគ្គដែលឆ្កែត្រូវតែបំពេញតាមលំដាប់លំដោយដោយគ្មានកំហុសនិងនៅខាងក្នុងធីអេសភី។
- ប្រសិនបើយើងលើសពីធីអេសភីអេសវានឹងថយចុះមួយពិន្ទុ (១.០០) ក្នុងមួយវិនាទី។
- មគ្គុទេសក៍មិនអាចឆ្លងកាត់រវាងការចាកចេញនិង/ឬការមកដល់ (៥.០០)
- អ្នកមិនអាចប៉ះឆ្កែឬឧបសគ្គ (៥.០០)
- ទម្លាក់មួយដុំ (៥.០០) ។
- បញ្ឈប់កូនឆ្កែនៅឧបសគ្គឬឧបសគ្គណាមួយនៅលើវគ្គសិក្សា (៥.០០) ។
- ឆ្លងកាត់ឧបសគ្គមួយ (៥.០០) ។
- លោតរវាងស៊ុមនិងសំបកកង់ (៥.០០) ។
- ដើរលើលោតវែង (៥.០០) ។
- ដើរថយក្រោយប្រសិនបើអ្នកបានចាប់ផ្តើមចូលទៅក្នុងផ្លូវរូងក្រោមដីរួចហើយ (៥.០០) ។
- ចាកចេញពីតុឬឡើងតាមចំនុច D (A, B និង C អនុញ្ញាត) មុន ៥ វិនាទី (៥.០០) ។
- លោតចេញពីកណ្តាលវាលខ្សាច់ (៥.០០) ។
នៅ ការលុបបំបាត់ ត្រូវបានធ្វើឡើងដោយចៅក្រមដោយមានផ្លុំកញ្ចែ។ ប្រសិនបើពួកគេបំបាត់យើងយើងត្រូវតែចាកចេញពីសៀគ្វីអេហ្គីលីសភ្លាមៗ។
- អាកប្បកិរិយាឆ្កែឃោរឃៅ។
- មិនគោរពចៅក្រម។
- យកឈ្នះខ្លួនឯងនៅក្នុង TMP ។
- មិនគោរពតាមលំដាប់នៃឧបសគ្គដែលបានបង្កើតឡើង។
- បំភ្លេចឧបសគ្គ។
- បំផ្លាញឧបសគ្គមួយ។
- ពាក់កអាវ។
- ធ្វើជាគំរូដល់ឆ្កែដោយអនុវត្តឧបសគ្គ។
- ការបោះបង់ចោលសៀគ្វី។
- ចាប់ផ្តើមសៀគ្វីមុនពេលកំណត់។
- ឆ្កែដែលលែងស្ថិតក្រោមការគ្រប់គ្រងរបស់មគ្គុទេសក៍។
- ឆ្កែខាំនាំមុខ។
ពិន្ទុសៀគ្វីភាពរហ័សរហួន
បន្ទាប់ពីបញ្ចប់វគ្គសិក្សាឆ្កែនិងមគ្គុទ្ទេសក៍ទាំងអស់នឹងទទួលបានពិន្ទុអាស្រ័យលើចំនួនពិន័យ៖
- ពី ០ ដល់ ៥.៩៩៖ ល្អបំផុត
- ពី ៦ ដល់ ១៥.៩៩៖ ល្អណាស់
- ពី ១៦ ដល់ ២៥.៩៩៖ ល្អ
- ច្រើនជាង ២៦.០០ ពិន្ទុ៖ មិនត្រូវបានចាត់ថ្នាក់
ឆ្កែដែលទទួលបានចំណាត់ថ្នាក់ល្អចំនួនបីដែលមានចៅក្រមយ៉ាងតិចពីរនាក់នឹងទទួលបានវិញ្ញាបនប័ត្រភាពរហ័សរហួន FCI (រាល់ពេលដែលចូលរួមក្នុងការធ្វើតេស្តផ្លូវការ) ។
តើឆ្កែនីមួយៗត្រូវបានចាត់ថ្នាក់យ៉ាងដូចម្តេច?
ជាមធ្យមនឹងត្រូវបានយកដែលនឹងបន្ថែមការពិន័យចំពោះកំហុសនៅលើវគ្គសិក្សានិងពេលវេលាដែលធ្វើឱ្យជាមធ្យម។
ក្នុងករណីស្មើនៅពេលដែលមធ្យមត្រូវបានធ្វើឡើងឆ្កែដែលមានការពិន័យតិចតួចបំផុតនៅក្នុងសៀគ្វីនឹងឈ្នះ។
ប្រសិនបើនៅតែមានការប្រកួតអ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកដែលបានបញ្ចប់សៀគ្វីក្នុងរយៈពេលខ្លីបំផុត។